RAVEN TOWN
AURA EN COURS DE CHARGEMENT…
CHOISIS TON ENTRÉE DANS LA VILLE
La ville vous observe.
raventown.fr · PI INPI N°DSO2026012634

RAVENTOWN

Un jeu unique au monde qui mélange art, thriller immersif et neurosciences

Jeu PC grand public · Déclinaison VR pour le B2B

1 créatrice + 1 neuroscientifique
Sans studio de jeu vidéo
6 mini-jeux jouables
Dès maintenant, sur ce site
Jeu PC grand public
Déclinaison VR pour le B2B
Propriété protégée
Marque INPI déposée
0
Numéro d'identification habitant Raventown
Vue joueur, à la première personne

Ce que le joueur voit.
En vue FPS.

L'ASCENSEUR
SUPERMARCHÉ
BACKROOM
MANOIR-MAJORDOME
00, L'Intro

Trois façons d'entrer.
Ton premier choix moral.

Aucune explication. Aucun mode d'emploi. Trois voies, dès la première seconde. En dessous de la machine : "CRÉDIT CONSCIENCE".

"La machine porte le masque de Raven. En dessous : CRÉDIT CONSCIENCE."
Les lieux, en mouvement

Défilement infini
de la ville.

Les visages de la ville

Huit personnages.
Huit histoires réelles.

8 personnages principaux avec des histoires de vie inspirées de la vie réelle, pour faciliter l'immersion et se différencier des PNJ à histoire basique et générique que l'on retrouve dans beaucoup de jeux vidéo. Une cinématique fragmentée par séquences se déclenche quand le joueur commet un geste négatif envers le PNJ concerné : les lieux de ces cinématiques, issus du passé de chaque personnage, deviennent des backrooms uniques et des lieux abandonnés. Des PNJ secondaires sont également disponibles dans le GDD complet (policier voleur, pompier pyromane, Biker, Raton, etc.).

RAVEN
MIRO
LA BANQUIÈRE
LES JUMELLES
TANO
MIDAS
LE MAJORDOME
L'INFIRMIÈRE
RAVEN
MIRO
LA BANQUIÈRE
LES JUMELLES
TANO
MIDAS
LE MAJORDOME
L'INFIRMIÈRE
07, La Voix

Raven,
satirisme ou vérité ?

𓂀 LA VOIX DE RAVEN

Des haut-parleurs rouges diffusent la voix de Raven dans toute la cité. Il n'a pas de corps. Il est partout. Il observe chaque choix, commente chaque échec.

"Tu pensais vraiment qu'en volant ce clown, il allait te faire un bisou de remerciement ? Il n'a pas l'air très content, je te suggère de faire un sprint et de l'éviter pour aujourd'hui."
0
Portefeuille Paradox Coin · Nouvel habitant
02, La Banque

La Banquière.
Ta première dette.

La Banquière, 3690 Paradox Coins d'avance

Yasmine Khlaifi, créatrice de Raven Town, s'est elle-même intégrée au jeu dans la peau de la Banquière : une présence physique de l'auteure au cœur de l'œuvre, signature impossible à reproduire à l'identique et protection naturelle contre le plagiat.

Dès l'entrée avec le Ticket Doré, la Banquière accorde 3690 Paradox Coins. La dette est le moteur psychologique central, satire du système financier et de l'endettement consenti.

Le remboursement peut se faire en une seule fois ou en trois fois, au choix du joueur.

"Pour le moment tu es riche… mais je sens que je vais te revoir ici bientôt en pleurnichant. Ne dépense pas tout, ça gonflera juste ton ego en faisant baisser ton Aura."
DETTE ACTIVE : 3690 PARADOX COINS · REMBOURSEMENT OBLIGATOIRE

Biais décisionnel · Aversion à la perte · Tversky & Kahneman, 1979

08, Les Moaï · Oasis

Les gardiens des oasis.
Silence. Corbeaux. Ondes binaurales.

ONDES BINAURALES
Détente profonde · Theta 4-7 Hz · Récupération d'Aura
LES CORBEAUX
Se posent sur l'épaule si le joueur donne librement · Aura monte
TESLA 9
Les 9 Moaï regardent vers les points d'eau · Architecture psychologique
05, Mécaniques transversales

Ce qui traverse
toute la ville.

Des systèmes qui courent tout au long du jeu, au-delà des cinq épreuves, et donnent sa cohérence à l'expérience complète. La plupart sont co-écrites avec la collaboration de Yasmine Khlaifi et Étienne Koechlin.

𓂀
L'Aura
Jauge psychologique invisible qui monte avec les actes désintéressés et descend avec les actes égoïstes ; elle se traduit dans l'ambiance visuelle et sonore de la ville plutôt que par un chiffre affiché.
Invisibilité de la jauge
𓆣
Cycle jour/nuit
Le jeu se déroule en temps réel : aube, matin, après-midi, crépuscule, nuit. L'activité des PNJ et l'ambiance des épreuves varient selon le moment de la journée.
Temporalité réaliste
𓅓
Mode Corbeau & Compagnon
Le Mode Corbeau offre une autre façon d'explorer la ville : sonorités différentes, interface propre, scan des personnalités et de la valeur réelle des objets. En duo, deux joueurs restent à proximité l'un de l'autre et s'entraident par la voix.
Mode compagnon (2 joueurs)
𓊽
Le Goulag & le Dreambord
Quand l'Aura chute fortement, un lieu d'introspection non punitif : jamais un game over, un miroir de 9 minutes commenté avec ironie par Raven. Le joueur peut y composer librement un Dreambord, un tableau de projection personnelle vers l'avenir.
Dreambord
𓇯
Les Placebos
Des produits à l'efficacité illusoire ou réelle selon les cas, vendus dans plusieurs lieux de la ville : une satire du marché du bien-être qui teste la patience et le discernement du joueur face à des promesses faciles. Des skins collector sont également proposés aux côtés des placebos pour enrichir l'expérience de jeu, à acheter en Paradox Coins ou en argent réel.
Satire du marché du bien-être · Skins collector
𓉐
Les Corbeaux
Présents dans toute la ville, ils réagissent aux actions désintéressées du joueur en se posant sur son épaule et servent de guide discret, en opposition aux suggestions trompeuses de Raven.
Référence à Edgar Allan Poe · "Nevermore"
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Le contrat moral implicite
Le joueur n'est jamais informé des règles du jeu. Il les découvre par les conséquences de ses actes sur l'ambiance de la ville, sur la voix de Raven et sur la réaction des personnages : un contrat non-dit qui pousse à l'introspection plutôt qu'à l'application d'une consigne.
Apprentissage par conséquence
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Le troc, monnaie alternative
Au-delà des Paradox Coins, le joueur peut troquer directement des objets avec certains PNJ, sans passer par la monnaie du jeu, en écho aux civilisations anciennes fonctionnant par échange plutôt que par argent.
Moyen de paiement alternatif
𓅓
La Toile
Au sommet de la Bibliothèque Pinéale (9ᵉ étage) se trouve La Toile : une œuvre picturale réelle, peinte par Yasmine Khlaifi et intégrée telle quelle dans le monde du jeu. Une signature d'auteure physique, impossible à reproduire à l'identique par une intelligence artificielle.
Œuvre originale anti-IA
04, Fondements Scientifiques

Des épreuves uniques et immersives
ancrées dans la science.

Chaque épreuve repose sur un mécanisme psychologique réel, mis au service du gameplay et de la tension narrative. Pas des cours. Des expériences vécues sous pression.

ÉPREUVE // 01
𓂀
Désempathie par la Répétition
Laboratoire de l'infirmière, avec Robi. Servir de l'eau, encore et encore, mesurer comment la routine éteint l'attention à autrui, et comment on peut la rallumer.
Fatigue compassionnelle · Figley, 1995
ÉPREUVE // 02
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Studio Photo
Avec Miro. Après une pré-séquence d'humanisation, le joueur est confronté à ses propres gestes rejoués sur lui, transgression sous pouvoir, puis inversion des rôles.
Désinhibition · Zimbardo · Rhythm 0, Abramović 1974
ÉPREUVE // 03
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Estrade
Prise de parole face à Miro, Robi et le Majordome, avec citations de Poe et affirmation positive de soi, mesurer la voix qui tremble sous la pression sociale.
Prosodie et anxiété sociale · Scherer, 1986/2003 · Asch, 1951
ÉPREUVE // 04
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L'Introverti
Place centrale, fête foraine. Repérer Midas, le clown en retrait dans un groupe apparemment heureux, choisir entre attention sincère ou question superficielle, puis rejoindre un camp ou réconcilier deux groupes de clowns rivaux.
Détection d'émotion cachée & appartenance de groupe
ÉPREUVE // 05
𓊽
L'Homme des Foules
Une foule saturée de visages hypnotisés par leurs écrans. Rattraper Raven, aider un PNJ tombé dans cette foule ou parler avec un individu de la foule : tester la concentration et son empathie face à la sur-stimulation sociale.
Diffusion de la responsabilité & empathie · Latané & Darley, 1968
𓏏

CADRE ÉTHIQUE : Raven Town ne pose aucun diagnostic médical.

06, Coécriture Scientifique

Pr Étienne Koechlin.
Neurosciences de la décision.

La plupart des mécaniques de Raven Town sont co-écrites avec la collaboration de Yasmine Khlaifi et Étienne Koechlin, chercheur à l'ENS et directeur de recherche à l'Inserm.

𓂀
Grand Prix de Neurologie
Étienne Koechlin a été récompensé par un grand prix de neurologie de l'Académie des sciences pour ses travaux sur les mécanismes cérébraux de la décision.
Académie des sciences
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ENS / Inserm
Chercheur à l'École Normale Supérieure et directeur de recherche à l'Inserm, spécialiste des neurosciences cognitives de la décision.
Affiliation académique
Un décor ancré dans le réel

Chaque endroit du décor
a été pensé en détail.

Chaque élément du décor de Raven Town s'appuie sur une réalité vérifiable : objets archéologiques réellement découverts, comportements animaux et entomologiques documentés, plantes de la pharmacopée traditionnelle, fruits anciens et variétés hybridées par l'homme, poissons abyssaux existants. Rien n'est plaqué au hasard sur l'univers égypto-cyberpunk.

Objets archéologiques
Des pièces cachées dans la ville s'inspirent d'objets réellement mis au jour, avec leur contexte de découverte documenté.
Comportements animaux et insectes
Les corbeaux de la ville reprennent des comportements réels observés chez l'espèce : mémoire des visages, rancune, fidélité au groupe.
Pharmacopée végétale
Les plantes proposées à l'infirmerie existent réellement et sont inscrites dans des pharmacopées traditionnelles ou modernes.
Fruits anciens et hybrides
Certains fruits du décor s'inspirent de variétés anciennes et de leur hybridation progressive par l'homme au fil des siècles.
Poissons abyssaux
Les créatures aquatiques croisées dans certaines zones s'inspirent d'espèces abyssales réelles, existantes et documentées.
Prototypes en ligne

Six mini-jeux.
Jouables ici, maintenant.

Attention, ceci n'est pas le jeu Raven Town. Ce sont de petits mini-jeux indépendants, intégrés à des objets de l'univers, comme des bornes d'arcade que l'on croiserait dans les rues de la ville. Chaque démo se charge à la demande et s'arrête automatiquement dès que vous quittez la vignette : une seule démo (et une seule musique) active à la fois.

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Food or Flouze
Dirigez le corbeau, attrapez ce qu'il faut, évitez le reste. Trois vies, ça accélère vite.
Lancer la demo Prototype HTML · Jeu de réflexe
Chargement…
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Clown Ambitieux
Grimpez, évitez les obstacles et ramassez les pièces avant la fin du chrono.
Lancer la demo Prototype HTML · Jeu de parcours 3D
Chargement…
𓅃
Dadax le Clown
Adopte Dadax : nourris-le, joue avec lui et évite qu'il ne craque pour le soda. Combien de jours tiendras-tu ?
Lancer la demo Prototype HTML · Jeu de soin virtuel
Chargement…
𓅓
Clappy Clown
Mini-jeu d'adresse et de réflexe autour d'un clown mécanique.
Lancer la demo Prototype HTML · Jeu d'adresse
Chargement…
𓆣
La Course des Clowns
Dirigez votre corbeau à travers une course endiablée, évitez les clowns et filez vers la victoire.
Lancer la demo Prototype HTML · Course 3D
Chargement…
𓅓
Corbeau Grimpe
Grimpez de livre en livre le plus haut possible dans le temple, attrapez les clowns pour gagner des points et évitez les plumes noires des autres corbeaux.
Lancer la demo Prototype HTML · Plateforme verticale 3D
Chargement…

Ces six prototypes sont des mini-jeux d'ambiance intégrés à des objets de Raven Town (bornes d'arcade, machines de rue), fournis à titre d'illustration. Ils ne représentent pas et ne remplacent pas l'expérience du jeu Raven Town lui-même.

Bande originale & presse

Gilles Vanderwyne.
L'univers sonore.

La bande originale sonore de Raven Town est composée par l'artiste auteur compositeur Gilles Vanderwyne, qui participe activement à la conception de l'ensemble de l'environnement sonore du jeu.

𓊽
6 mini-jeux jouables
Six mini-jeux HTML jouables dès maintenant sur ce site, intégrés comme des objets de l'univers Raven Town (bornes d'arcade de rue), pas le jeu lui-même. Trois autres sont en cours de création, pour un total de neuf à terme.
6 prototypes jouables ci-dessous
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Presse Océan
Première interview sur le jeu réalisée avec Presse Océan en août 2026.
Août 2026
Espace journalistes

Kit presse.
Tout ce qu'il faut pour en parler.

Logo, citations prêtes à l'emploi, texte de présentation et fiche technique : de quoi écrire un article sans revenir vers nous pour les bases.

Texte de présentation (boilerplate)

Raven Town est un thriller psychologique narratif à la première personne, destiné au grand public sur PC, avec une déclinaison en réalité virtuelle, dans lequel le joueur explore une cité égypto-cyberpunk et traverse cinq épreuves fondées sur des mécanismes psychologiques reconnus. Le projet est coécrit avec le Pr Étienne Koechlin (ENS/Inserm), neuroscientifique récompensé par un grand prix de neurologie de l'Académie des sciences. Il est créé par Yasmine Khlaifi, qui en assure la direction artistique et la conception. La propriété intellectuelle est protégée par deux enveloppes e-Soleau INPI (N°DSO2026012634 et N°DSO2026016533) et par la marque française RAVEN TOWN déposée à l'INPI (N°5288442).

Citations prêtes à l'emploi
"Raven Town n'a aucun système de vie ou de mort. Le seul adversaire, c'est la tendance du joueur à agir sans réfléchir." (Yasmine Khlaifi, créatrice)
"C'est un pont entre le thriller psychologique, l'art et les neurosciences. Cet univers n'a jamais été créé auparavant dans le jeu vidéo." (Yasmine Khlaifi, créatrice)
Fiche technique
Équipe
1 personne (conception, direction artistique, site) en coécriture avec 1 neuroscientifique, sans studio de jeu vidéo
Statut
Concept complet, prototype HTML, GDD finalisé
Plateformes
PC (grand public) · déclinaison VR (mécaniques B2B)
Propriété intellectuelle
Marque INPI N°5288442 · e-Soleau N°DSO2026012634
Contact presse
Raventown.cm@gmail.com
Créatrice
Yasmine Khlaifi · Paris / Nantes / Saint-Tropez · LinkedIn
Chronologie
07/04/2026
Dépôt INPI e-Soleau du concept, en deux enveloppes (N°DSO2026012634)
EN COURS
Coécriture des mécaniques de jeu avec la collaboration de Yasmine Khlaifi et le Pr Étienne Koechlin (ENS/Inserm)
EN DISCUSSION
Démo jouable centrée sur une mécanique clé, avec Gaming Campus (Quest Education Group), dans le cadre d'un projet étudiant
AOÛT 2026
Dépôt de la marque française RAVEN TOWN auprès de l'INPI, en complément des deux enveloppes e-Soleau et de l'enregistrement OSF (Open Science Framework)
AOÛT 2026
Finalisation de la version resserrée du GDD
AOÛT 2026
Première interview sur le jeu avec Presse Océan
Raven
RAVEN
Entité Observatrice · phi=1,618