Horreur psychologique · VR Immersive · Égypte antique · Neurosciences
Aucune explication. Aucun mode d'emploi. Deux tickets. La machine porte le masque de Raven. En dessous : "CRÉDIT CONSCIENCE" — avertissement que personne ne lit.
Tesla 3 — impulsion consumériste. Tesla 6 — rédemption. Tesla 9 — connaissance. La voix de Raven diffuse dans toute la ville depuis ses haut-parleurs rouges.
Dès l'entrée avec le Ticket Doré, la Banquière accorde 50 000 Paradox Coins. "Ici, on rembourse toujours ses dettes." La dette est le moteur psychologique central — satire du système financier.
"L'argent est l'illusion de liberté. Un seul bouton et tu files au Goulag."
Biais décisionnel · Aversion à la perte · Tversky & Kahneman, 1979
Chaque épreuve entraîne une compétence réelle et transférable. Pas des cours. Des expériences vécues sous pression.
3 essais pour identifier les bonnes plantes parmi 5. Choisir la mauvaise coûte un essai et de l'Aura. La connaissance botanique réelle reste dans la mémoire du joueur.
Les peintures exposées dans le Phare sont les œuvres personnelles de Yasmine KHLAIFI. Elles représentent des archétypes de biais comportementaux. Leur observation active la pensée symbolique sans confrontation directe.
Aucun Serious Game n'a été conçu par une artiste peintre dont les œuvres sont intégrées comme protocole psychologique. Non reproductible à commande.
Des haut-parleurs rouges diffusent la voix de Raven dans toute la cité. Il n'a pas de corps. Il est partout. Il observe chaque choix, commente chaque échec, et ricane lors de chaque chute d'Aura.
Le silence de Raven est la récompense — il se tait uniquement quand le joueur fait preuve d'empathie réelle.
Raven Town se positionne à l'intersection VR grand public, Serious Games psychoéducatifs et horreur psychologique. Concept clé en main — PI, GDD, prototype, art original.
La propriété intellectuelle est proposée en cession complète ou en licence à des acteurs capables de la développer.
"Nevermore —
un seul mot pour tout changer."
Raven Town est complet. Documenté. Protégé. Il cherche les partenaires pour lui donner vie — studio, éditeur, investisseur ou expert scientifique.