raventown.fr · PI INPI N°DSO2026012634

RAVENTOWN

Horreur psychologique · VR Immersive · Égypte antique · Neurosciences

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SCENE · 01 — L'ŒIL D'HORUS
Protocole de développement psychologique

La ville te surveille.
Le choix t'appartient.

Une ville égyptienne en VR. Neuf lieux, neuf épreuves, neuf miroirs de ta conscience. Raven observe. phi = 1,618.

3 · TESLA
L'Homme des Foules
Pression sociale · 6 étages · Résistance au regard
6 · TESLA
Pyramide Rédemption
Intuition · Labyrinthe · Catacombes
9 · TESLA
Bibliothèque & Temple
9 étages · Temple du Sommeil · Fyzette
∞ · RAVEN
L'Entité Observatrice
Politeness Customs · Library Exception · Nevermore
↓ Continue ↓
00 — L'Intro

La Machine à Tickets.
Ton premier choix moral.

Aucune explication. Aucun mode d'emploi. Deux tickets. La machine porte le masque de Raven. En dessous : "CRÉDIT CONSCIENCE" — avertissement que personne ne lit.

Machine à tickets
RAVEN TOWN · CRÉDIT CONSCIENCE · TICKET PLUME · TICKET DORÉ
TICKET PLUME — L'OBSERVATEUR
Fondu vers le Phare. Hologrammes bleus sur chaque être. La voix de Raven paraît lointaine. Aucune dette. Tu vois ce que les autres ne voient pas.
TICKET DORÉ — L'ACTEUR
Pluie de pièces. Glitch. Téléportation au bureau de la Banquière. 50 000 Paradox Coins d'avance — et une dette que tu devras rembourser.
"La machine porte le masque de Raven. En dessous : CRÉDIT CONSCIENCE. Premier avertissement — que personne ne lit."
01 — L'Univers

Une ville entière.
Chaque lieu, une épreuve.

L'architecture de Raven Town n'est pas décorative — elle est mathématique. Selon Tesla, 3, 6 et 9 sont les clés de l'univers.

3
L'Homme des Foules
Pression sociale · 6 étages · Résistance au regard des autres
6
Pyramide Rédemption
Intuition & introspection · 3 étages · Labyrinthe · Catacombes
9
Bibliothèque & Temple
9 étages · Temple du Sommeil · Infirmerie Fyzette au 3ᵉ étage
02 — La Banque

La Banquière.
"Je sens que je vais te revoir ici bientôt en pleurnichant."

La Banquière
La Banquière — 50 000 Paradox Coins d'avance

Dès l'entrée avec le Ticket Doré, la Banquière accorde 50 000 Paradox Coins. La dette est le moteur psychologique central — satire du système financier et de l'endettement consenti.

"Pour le moment tu es riche… mais je sens que je vais te revoir ici bientôt en pleurnichant. Ne dépense pas tout, ça gonflera juste ton ego en faisant baisser ton Aura."
DETTE ACTIVE : 50 000 PARADOX COINS · REMBOURSEMENT OBLIGATOIRE

Biais décisionnel · Aversion à la perte · Tversky & Kahneman, 1979

03 — Satire & Monétisation

Les Placebos.
Le marché de l'illusion.

Au 3ᵉ étage de la Bibliothèque, l'infirmerie de Fyzette cache deux espaces : les plantes médicinales qui soignent l'Aura, et le comptoir des placebos. Moteur principal de monétisation du jeu — et sa satire la plus acérée.

Placebos
~30 PLACEBOS AU TOTAL · MAJORITÉ CACHÉES · MARCHÉ NOIR DU MAJORDOME
🥇
Pilule Midas
Promet de transformer tout en richesse. L'Aura monte brièvement puis s'effondre. Le joueur revient en chercher une autre.
Illusion toute-puissance · Durée courte
🪶
Pilule du Corbeau
Clarté de vision et détachement. L'une des rares qui fonctionne vraiment — accessible via le marché noir uniquement.
Semi-réel · Marché noir
🐼
Pilule Panda Joyeux
Promet bonheur et bienveillance. Le joueur sourit aux PNJ qui l'ignorent royalement. Satire de la pensée positive forcée.
Placebo pur · Satire
🍾
Pilule Luxure
Promet le luxe et le statut social. Fait monter l'Aura de vanité — mais accélère la descente vers le Goulag. La plus vendue. La plus dangereuse.
Montée ego · Chute Aura réelle
04 — Fondements Scientifiques

8 épreuves.
8 modèles validés.

Chaque épreuve entraîne une compétence réelle et transférable. Pas des cours. Des expériences vécues sous pression.

ÉPREUVE // 01
𓂀
Assertivité face aux Clowns
Prise de parole. Maintien du regard 3 secondes. Les clowns horrifiques s'apaisent si l'assertivité est réelle.
Auto-efficacité · Bandura, 1977
ÉPREUVE // 02
𓆣
L'Homme des Foules · Le Clown Sceptique
Le Clown Sceptique semble amical — il pousse à dépenser. Leçon : parfois les plus bienveillants nous éloignent de nos objectifs. Déclencheur naturel d'introspection et d'auto-évaluation.
Régulation émotionnelle · Gross, 2003 · Festinger, 1957
ÉPREUVE // 03
𓇯
Labyrinthe de l'Intuition
Catacombes. Les corbeaux montrent le chemin. La voix de Raven donne toujours la mauvaise direction.
Processus dual · Kahneman, 2011
ÉPREUVE // 04
𓉐
Profils Cognitifs
5 clowns = 5 styles cognitifs. Profil composite révélé. Métacognition et flexibilité mentale.
Intelligences multiples · Gardner, 1983
ÉPREUVE // 05
𓊽
Test de Stroop
Lire la couleur de l'encre, pas le mot. Inhibition cognitive. Fonctions exécutives sous pression.
Interférence couleur-mot · Stroop, 1935
ÉPREUVE // 06
𓍿
Bibliothèque · 9 Étages
Répétition espacée. Transcription de Freud, Nietzsche, Tesla. Plus l'effort est dense, plus l'Aura se régénère.
Courbe de l'oubli · Ebbinghaus, 1885
ÉPREUVE // 07
🌿
Botanique · Pfizette
3 essais pour identifier les bonnes plantes médicinales parmi 5. La connaissance botanique protège l'avatar.
Ethnobotanique · Apprentissage actif
ÉPREUVE // 08
𓃗
Activation de l'Empathie
Aider le Majordome attaqué par ses corbeaux. Chaque acte d'empathie fait taire la voix de Raven.
Théorie de l'esprit · Baron-Cohen, 2003
𓏏

CADRE ÉTHIQUE : Raven Town ne pose aucun diagnostic médical. Consentement explicite · RGPD · Usage professionnel encadré.

ÉTHIQUE VALIDÉE
05 — Botanique & Guérison

Acheter des placebos
ou apprendre à se soigner naturellement ?

Infirmerie Fyzette
Infirmerie Fyzette — Couloir des plantes · Néons rose & cyan

Le joueur doit identifier 3 plantes thérapeutiques parmi 1 618 plantes répertoriées dans la médecine prophétique, la pharmacopée et la médecine chinoise. 1,618 — le nombre d'or. Un lien direct entre la nature, les mathématiques universelles et la guérison.

🌿
Gotu Kola
Soutien cognitif · Régénération · Mémoire
🌱
Curcuma
Anti-inflammatoire · Clarté mentale · Neuroprotection
🪴
Aloe Vera
Cicatrisation · Soulage · Régénération d'urgence
🍂
Belladone
Piège · Effets imprévisibles · Essai perdu
🌸
Digitale
Piège · Usage risqué · Fyzette sourit
06 — L'Art comme ADN
L'Or Aveugle
Le Dernier Effort
Œuvres originales — Yasmine KHLAIFI

Les toiles sont
dans le jeu.

Les peintures du Phare sont les œuvres personnelles de Yasmine KHLAIFI. Elles représentent des archétypes de biais comportementaux. Leur observation active la pensée symbolique sans confrontation directe.

// DIFFÉRENCIATEUR ABSOLU

Aucun Serious Game n'a été conçu par une artiste peintre dont les œuvres sont intégrées comme protocole psychologique. Non reproductible à commande.

08 — Les Moaï · Oasis

Les gardiens des oasis.
Silence. Corbeaux. Ondes binaurales.

Moaï oasis
ONDES BINAURALES
Détente profonde · Theta 4-7 Hz · Récupération d'Aura
LES CORBEAUX
Se posent sur l'épaule si le joueur donne librement · Aura monte
TESLA 9
Les 9 Moaï regardent vers les points d'eau · Architecture psychologique
09 — Marché & Opportunité

Une fenêtre
d'opportunité réelle.

22Mds$
Marché VR 2024
+27%
CAGR annuel
65Mds$
Bien-être digital
40Mds$
Projection VR 2030

Raven Town se positionne à l'intersection de la VR grand public, des Serious Games psychoéducatifs et de l'horreur psychologique. Concept clé en main — PI, GDD, prototype, art original.

La propriété intellectuelle est proposée en cession complète ou en licence.

// ACHETEURS CIBLES
  • Studios Serious Games (Daesign, Novelab)
  • Éditeurs edutainment (Ubisoft Education)
  • Plateformes VR thérapeutique (XRHealth)
  • Groupes santé mentale & bien-être digital
  • Laboratoires pharmaceutiques — digital
  • Fonds gaming & deeptech
10 — Ce qui existe

Complet.
Protégé. Prêt.

𓂀
Propriété Intellectuelle
Enveloppe e-Soleau INPI. 11 fichiers : GDD complet, prototype HTML, vidéos.
N°DSO2026012634 · 07/04/2026 · Validité 2031
𓍿
GDD 14 Sections
Mécaniques, personnages, épreuves, dialogues, architecture narrative, Placebo, éthique.
Documentation exhaustive · Prêt à transférer
𓇯
raventown.fr
Nom de domaine acquis. Community Management assuré par la fondatrice.
raventown.fr · Actif · Opérationnel
𓆣
Œuvres Originales
Concept arts et toiles satiriques créés par Yasmine KHLAIFI — artiste peintre.
Copyright Yasmine KHLAIFI · 2026
𓉐
8 Références Scientifiques
Bandura, Kahneman, Stroop, Gardner, Ebbinghaus, Gross, Schultz, Baron-Cohen.
Validation expert en cours · Advisory Board prévu
𓊽
Prototype Interactif
Prototype HTML narratif jouable. Démo disponible sur demande sous NDA.
Demo disponible · Sur demande
11 — Pourquoi Raven Town ?

30 arguments.
Pour les plus réticents.

Ce que Raven Town apporte que les autres jeux n'ont jamais fait.

CritèreJeux existantsRAVEN TOWN
PSYCHOLOGIE & APPRENTISSAGE
Compétences psychosociales entraînées (pas illustrées)
Apprentissage procédural — transfert vie réelle
8 protocoles scientifiques validés intégrésPartiel
Botanique réelle comme enjeu de survie
Activation de l'empathie mesurable par les choixAnecdotique
Culpabilité fonctionnelle si vol d'un PNJ
Le silence comme récompense (Raven se tait)
DESIGN NARRATIF & IMMERSIF
Décor passé/futur pour ancrer dans le moment présent
PNJ qui ne punissent pas — font culpabiliser autrement
Cadeaux aux PNJ avec réactions selon archétype moral✓ Fonction cachée
Corbeau posé sur l'épaule si don sans intermédiaire✓ Récompense invisible
Architecture spatiale encodant une progression psychologique✓ Tesla 3-6-9
Punition = introspection, pas game over✓ Le Goulag
ACCESSIBILITÉ & CIBLES
Conçu pour le geek timide et réservé✓ Cible principale
Entraîne la prise de parole face aux regards méprisants
Aide l'intelligent qui ne suit pas son intuition✓ Épreuve 3
Exploitable en B2B sans reconception✓ Natif
ART & ORIGINALITÉ
Œuvres picturales originales intégrées dans le jeu
Satire sociale cohérente dans chaque couche du monde
Placebos comme satire du marché du bien-être
PROTECTION & BUSINESS
PI déposée INPI dès le conceptRare✓ 2026
Nom de domaine actif et CM assuré✓ raventown.fr
GDD exhaustif documenté prêt à transférer✓ 14 sections
// 30 arguments solides

Ce que Raven Town change vraiment.

01
Moment présent par le décor
L'Égypte ancienne et le cyberpunk fusionnés forcent le cerveau à abandonner passé et futur — pleine conscience involontaire.
02
Le corbeau qui se pose
Si le joueur donne librement sans passer par le Majordome, un corbeau se pose sur son épaule. Le désintéressement est récompensé en secret.
03
Culpabilité fonctionnelle
Voler un PNJ crée une dette morale persistante visible dans le Carnet du Goulag. La punition émotionnelle dure plus que la sanction immédiate.
04
Le PNJ qui pardonne sans punir
Regard fuyant. Bruit de corbeau. Silence. Battement de cœur. La culpabilité est plus efficace que la sanction directe.
05
Cadeaux aux PNJ
Chaque PNJ réagit selon son archétype moral. La Banquière : "Ta méchanceté ne s'achète pas." Le Clown Sceptique, lui, est ravi.
06
Satire cohérente du matérialisme
Le Clown Sceptique est le seul PNJ heureux des cadeaux matériels — et c'est précisément celui qui se ruine au casino.
07
Conçu pour le timide intelligent
Le geek réservé qui a peur du regard des autres, qui manque de confiance mais qui est intelligent — Raven Town est fait pour lui.
08
Entraîner l'intuition sous pression
Le Labyrinthe force à choisir entre la voix de Raven (autorité trompeuse) et les corbeaux (signal intérieur). Faire confiance à soi-même.
09
Prendre la parole face au mépris
Les clowns ont des expressions délibérément méprisantes. 3 secondes minimum. Juste assez pour ne pas fuir — pas assez pour agresser.
10
Le silence comme récompense
Aucun autre jeu ne récompense le joueur par l'absence de son antagoniste. Raven se tait quand tu donnes sans raison.
11
Botanique mémorisable par l'enjeu
3 essais seulement. Le joueur mémorise les plantes parce que son avatar en dépend — pas parce qu'un tutoriel le demande.
12
Plusieurs cibles simultanées
Timides, anxieux sociaux, professionnels du coaching, amateurs de VR horrifique, passionnés d'Égypte antique. Une intersection unique.
13
L'art comme vecteur d'apprentissage
Les toiles satiriques activent la distanciation cognitive. Le joueur reconnaît ses propres biais sans se sentir visé.
14
Architecture qui encode la psyché
Tesla 3 = impulsion. Tesla 6 = rédemption. Tesla 9 = connaissance. La géographie de la ville est une carte du développement humain.
15
La punition comme introspection
Le Goulag n'est pas un game over. C'est un carnet de bord de tes propres erreurs — avec les commentaires sarcastiques de Raven.
16
Deux jeux dans un
Ticket Plume et Ticket Doré ne sont pas deux chemins — ce sont deux façons radicalement différentes de percevoir le monde.
17
Antagoniste philosophique
Raven n'est pas un ennemi à vaincre. Il est l'ego collectif. Le battre c'est le réduire au silence par l'action, pas par la force.
18
PNJ avec une vie propre observable
Fyzette circule entre l'infirmerie et le marché noir. Le Clown Sceptique perd ses coins. La Banquière analyse ses clients.
19
La dette comme moteur psychologique
50 000 Paradox Coins. Chaque dépense creuse le gouffre. La pression économique fictive révèle les vrais comportements face à l'endettement.
20
Lanceurs d'empathie multiples
Corbeaux rancuniers, Majordome attaqué, Fyzette souriant, Clown qui se détruit. Chaque PNJ déclenche une réaction émotionnelle différente.
21
Fréquences sonores thérapeutiques
Pachelbel à 432 Hz au Phare. Sons binauraux aux Moaï. ASMR consumériste au Supermarché. Design sonore fondé sur la psychoacoustique.
22
Satire sans morale imposée
Raven Town ne dit jamais "c'est mal". Il montre les conséquences. La morale émerge des mécaniques — pas des dialogues.
23
Mécanique de rancune réaliste
Les corbeaux n'oublient pas. Le Majordome les a frappés une fois — même ses offrandes ne lui achètent pas le pardon.
24
Streaming naturel
Les placebos créent des moments inattendus et partageables. Le Couloir des Clowns est visuellement hypnotisant. Conçu pour être regardé.
25
Profil cognitif adaptatif
Les épreuves suivantes s'adaptent au profil révélé lors de l'Épreuve 4. Chaque run est personnalisé sans IA apparente.
26
Temple du Sommeil · Onirologie
Le joueur peut entrer un rêve. Plusieurs interprétations proposées (Freud, Islam, Égypte, psychologie moderne) sans imposer de vérité.
27
Rejouabilité infinie
30 placebos dont la majorité sont cachés. Fonctions secrètes. Deux tickets radicalement différents. Profil cognitif adaptatif.
28
Concept clé en main
GDD 14 sections. PI INPI. Prototype HTML. Concept arts originaux. CM dédiée. raventown.fr actif. Démarrage immédiat possible.
29
Franchise développable à l'infini
Chaque lieu peut devenir un DLC indépendant. La mécanique Jauge d'Aura s'adapte à tout contexte narratif. Une plateforme, pas un jeu unique.
30
Une créatrice unique
Raven Town n'est pas un brief. C'est une vision de vie. Une artiste peintre qui a intégré sa pratique, sa lecture du monde et ses références scientifiques dans chaque mécanique. Irremplaçable.
RAVEN
𓂀 𓃗 𓅓 𓆣 𓇯
"Nevermore —
un seul mot pour tout changer."

Raven Town est complet. Documenté. Protégé. Il cherche les partenaires pour lui donner vie — studio, éditeur, investisseur ou expert scientifique.

© 2026 Yasmine KHLAIFI · Tous droits réservés
PI INPI N°DSO2026012634 · 07/04/2026 · Validité 2031
raventown.fr · Concept Original · Confidentiel
Raven
RAVEN
Entité Observatrice · phi=1,618
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